Minggu, 24 Desember 2017

Teori Game 2

Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game

Pasti diantara kalian pernah ngerasain bermain game, bahkan ada sebuah metode game yang digunakan untuk perkembangan anak balita. Jadi bermain game itu gak kenal umur, mulai dari anak kecil hingga orang tua pernah merasakan bermain game, dan game yang dimainkan beragam-ragam mulai dari game tradisional hingga game digital.

Tapi baik / buruk kah game itu ?

Banyak faktor yang menentukan baik / buruk-nya game itu, diantaranya faktor pengawasan orang tua / dewasa, disini orang tua dan orang dewasa berperan penting dalam mengawas game apa yang cocok bagi anak-anak, makanya dalam membeli dan bermain game tertentu harus ditemani oleh orang tua / orang dewasa.

Kemudian faktor game itu sendiri, banyak game yang sudah tersebar luas memiliki label umur masing-masing, sehingga game tersebut mudah terlihat untuk golongan umur berapa, misalkan ada sebuah game dengan label huruf R, yang berarti game tersebut cocok untuk remaja ke atas, dan K berarti game tersebut tidak cocok untuk kid (anak-anak).

Jadi Komisi yang bilangnya mau memblokir game itu harus berwawasan luas dulu sebelum memblokir game, kan lebih baik edukasi dari pada main blokir sana sini.

Oke baiklah seperti judul postingan kali ini, aku akan membahasa tentang efek fisik dari bermain game, ini berdasarkan dari pengalaman aku dan beberapa informasi yang aku telusuri.

Efek Positive

  1. Meningkatkan Konsentrasi
    Mengapa dapat dibilang meningkatkan konsentrasi ? sama seperti halnya permainan catur, beberapa game yang bergenre strategi, kita tidak hanya harus tau cara bermain, akan tetapi kita juga dituntut agar bisa fokus dan berpikir cepat dalam tindakan. Jadi itulah mengapa game dapat meningkatkan konsentrasi. Namun kita harus tetap menyeimbangkan dengan belajar formal, agar tingkat konsentrasi semakin meningkat.
  2. Media Hiburan
    Kan memang itu tujuan awalnya diciptakan sebuah game (permainan) yaitu sebagai media hiburan penghilang rasa jenuh serta penghilang stress akibat penat beraktivitas. Tapi jangan terlalu sering, nanti malah kita bisa stress karena dibilang "Wake up, you need to make money" hahaha. 
  3. Membuat Kita Melakukan Aktivitas Fisik
    Sekarang era modern ini semakin banyak bermunculan game console yang controller-nya menggunakan sensor gerak, contohnya VR, stick pad Nintendo Wii, dan lain-lain. Sehingga alat-alat controller itu membuat kita mau tidak mau menggerakan seluruh tubuh untuk bermain game. Udah bisa membuat tubuh bugar, kita juga dapat serunya pula haha tsadeess.
  4. Meningkatkan koordinasi tangan dan mat
    Nah ini nih yang perlu para orang tua tau, menurut penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa "orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan meningkatkan kemampuan membaca". 
    Psikolog dari Finland Univesity juga menyatakan bahwa "game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak". Jadi yang bilang bahwa game itu membuat minat membaca pada anak menurun, mungkin kurangnya bimbingan orang tua atau kesadaran anak.

Efek Negative

  1. Kerusakan Mata
    Ini true story nih, karena terlalu fokus ke layar monitor / TV, jarak yang terlalu dekat, dan kurangnya cahaya ruangan, hmm komplit sekali membuat mata aku menjadi miopi / sering disebut orang-orang rabun jauh. Nah semoga habis baca ini artikel mulai sadar ya, berikut tips dari aku nih :
    a. Jarak aman yang bermain game menggunakan tv, yaitu ukuran tv / diagonal layar (inchi) dikalikan 5, misal layar tv : 32 inchi x 5 = 4,2 meter. berarti jarak minimal 4,2 meter dari tv.
    b. Jika bermain dikomputer yang berarti mengharuskan jarak dekat, usahakan istirahatkan mata secara berkala, misalnya mengalihkan pandangan dari komputer untuk menghindari kelelahan mata.
    c. Pakai Kacamata anti radiasi, tapi kalo gak mau ribet pakai pelindung layar pada komputer.
    d. Jangan lupa ruangan harus cukup cahaya.
    e.  Perbanyak konsumsi buah dan sayur.
  2. Kurangnya kemampuan bersosialisasi dengan dunia luar
    Ini sering terjadi disekitar aku, tidak sedikit anak-anak yang menjadi introvert. Karena terlalu sering bermain game, beberapa dari mereka dunia sosialnya mungkin jadi terbatas. Memang mungkin mereka bersosialisasi dengan sesama pemain game dalam game online, namun wawasan mereka tentang dunia luar menjadi berkurang, sehingga dalam bersosialisasi diluar dunia game, mereka kurang memiliki bahasan dalam obrolan, sehingga membuat meraka minder.  
  3. Kecanduan
    Mengapa efek yang terakhir kecanduan ? karena inilah sumber masalahnya, beberapa gamers yang mengalami kecanduan game mereka mungkin akan mengalami hal yang buruk, seperti menurunnya kesehatan, karena kecanduan game membuat mereka begadang terus menerus, yang mengakibatkan mereka dapat terkena sakit kepala, serangan jantung dan stroke. Kemudian karena kecanduan membuat mereka lupa waktu, sehingga melewatkan waktu makan dan membuat mereka terkena maag. dan masih banyak lagi.
Jadi ingat bukan gamenya yang membuat hal buruk terjadi, namun karena kurang kesadaran kita dalam bermain game. Semua yang berlebihan pasti akan berakibat buruk, begitu juga pada game. Bila kita dapat mengontrol waktu dalam bermain, misalnya sehari hanya 1 - 2 jam saja cukup. niscaya kita akan mendapatkan efek positifnya lebih banyak ketimbang efek negatifnya.
Berikut video berupa fakta positif dan negatif sebuah game.


Dan fakta menarik tentang game dan efek bagi kesehatan

Collision Detection

Apa pentingnya collision detection ( deteksi tubrukan ) dalam program game ? tentu penting sebab Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.
Berikut video tentang Collision Detection pada Java 3D Game Development


User Interface pada Game Komputer

"Don't judge a book by it's cover" Jangan nilai buku dari sampulnya ? hah

Menurut aku ungkapan ini tidak berlaku disemua tempat, karena menurut aku cover is the first thing to be seen. Cover itu hal pertama yang dilihat, cover itu hal pertama yang membuat ketertarikan, cover itu salah satu daya jual suatu produk.
Nah ini juga berlaku dalam game, user interface atau antarmuka pengguna atau tampilan pengguna adalah awal yang menjadi daya tarik untuk memikat hati para gamers. Memang keseruan suatu game tidak bisa dilihat dari user interface nya saja karena masih banyak elemen penentu lainya, namun interface juga menjadi salah satu penentunya.
Berikut beberapa elemen dalam interface sebuah game.

  1. Diegetic

    Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.
  2. Meta


    Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
  3. Non Diegestic

    Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu aku tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.
  4. Spatial

    Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.

Penampakan Graphic Scene pada Komputer

Secara umum, Scene Graph adalah suatu teknik pengelolaan data atau struktur data yang biasanya dipakai pada suatu aplikasi rekayasa grafis berbasis vektor dan pemodelan tiga dimensi baik itu untuk keperluan video game ataupun yang lainnya dengan menggunakan konsep graf berarah dan pohon m-ary.
Beberapa program yang menggunakan Scene Graph ini adalah AutoCad, Adobe Illustrator, Corel Draw, dll. Pengertian teoritis dari Scene Graph ini sebenarnya tidak jelas atau kabur dikarenakan para programmer yang menggunakan Scene Graph pada sebuah aplikasi hanya mengambil prinsip dasarnya lalu mengimplementasikannya pada aplikasi tersebut sesuai fungsi dari aplikasi tersebut. Namun yang pasti adalah bahwa Scene Graph mengatur logika dari suatu adegan bergambar.

Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan: 
  1. 3 Dimensi object/modelini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  2. Dimensi graphic
    Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing. 

Level of Detail

Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.

Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Game Berjaringan

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

Sumber :
http://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game
http://tipskesehatanlengkap.com/dampak-positif-dan-negatif-game-online
http://www.organisasi.org/1970/01/efek-dampak-buruk-main-video-game-bagi-kesehatan-fisik-dan-mental.html
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
https://www.youtube.com/
http://yogiadityapratomo.blogspot.co.id/
http://brilliant-spot.blogspot.co.id/
http://galihatm.blogspot.co.id/

0 komentar:

Posting Komentar

 

Subscribe to our Newsletter

Contact our Support

Email us: Support@templateism.com

Our Team Memebers