Selasa, 20 November 2018

Logo Makanan Sehat



Pada kesempatan kali ini saya membuat logo seperti gambar diatas. gambar diatas adalah suatu logo restoran makanan sehat yang memiliki banyak arti, yakni sebagai berikut :


Mahkota : Menandakan bahwa restoran ini adalah tempat makan sehat yang terbaik dan tidak diragukan lagi dari kebersihan dalam segi apapun.

Sendok-Garpu dan 2 buah jempol berwarna putih : Menandakan betapa lezatnya makanan ini dan kebersihan yang dijaga oleh restoran ini.

5 Bintang Emas : Menandakan level dari restoran ini adalah level tertinggi dengan fasilitas yang memadai di dalam nya dengan pelayanan terbaik dikarenakan pegawai menguasai banyak keahlian dalam melayani terutama pelayan harus bisa berbahasa inggris dengan baik.

Background Hijau Tua : Menandakan bahwa makanan yang disajikan tidak kehilangan nutrisi di dalamnya pada saat pengolahan.

Background Hijau Muda : Sebagai bayangan dari lambang ini. Yang artinya setelah kita makan di restoran ini, akan terus terbayang-bayangkan makanan sehat agar kedepannya selalu ingin memakan makanan sehat.

Senin, 22 Oktober 2018

Desain Permodelan Grafis

PENGERTIAN DESAIN DAN PERMODELAN GRAFIS


Banyak orang mengira, untuk menjadi seorang desainer cukup hanya dengan mempelajari software komputer. Dengan menguasai berbagai software, seseorang dapat leluasa mengekspresikan ide-idenya. Keterampilan mengoperasikan software desain grafis memang wajib anda miliki. tetapi tanpa memahami seluk-beluk desain grafis, anda akan seperti bertempur dalam sebuah wilayah asing-tidak tahu arah dan sasaran tembak. tanpa mengenal seluk-beluk desain komunikasi visual, mengakibatkan anda ragu-ragu dalam setiap pengambilan keputusan. Karya desain anda-pun menjadi lemah karena tidak dilandasi pengetahuan dan konsep desain.

Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.



PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIS

a. Prinsip Desain Grafis
a. Kesatuan (Unity)

Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain grafis akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur desain grafis mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.

b. Keseimbangan (Balance)
Sebuah desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita akan merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.

c. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar desain grafis untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur maupun desain grafis. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

d. Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk – bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk – bentuk unsur desain grafis.

e .Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar desain grafis yang harus ada dalam karya desain grafis. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
b. Unsur Desain Grafis
Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis dan DKV terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :



a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.


b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

- Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk    membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
- Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
- Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.


c. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.


d. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).


e. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.


f. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.


DESAIN PERMODELAN GRAFIS DARI SEGI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Bidang interaksi manusia dengan komputer adalah bidang ilmu yang terbuka untuk dipengaruhi dan mempengaruhi berbagai disiplin ilmu yang lain, yang cakupannya meliputi teknik dan ilmu komputer sampai ilmu pengetahuan tentang manusia seperti psikologi, linguistik, dan ergonimis. desain pemodelan grafik merupakan salah satu interaksi manusia dengan komputer.

Contohnya, pada microsoft office power point. Pada power point kita bisa lihat banyak sekali berbagai macam simbol-simbol, icon-icon, design-design template, juga animasi. Misalnya, kalau kita ingin membuat presentasi, tentunya kita akan membuat sebagus mungkin dengan menambahakan animasi-animasi, design, merubah bentuk tulisan dan lain sebagainya. Untuk merubah bentuk tulisan misalnya dengan menggunakan bold, italic, underline, atau word art yang bisa digunakan untuk mendesain tulisan agar lebih bagus dan memiliki nilai estetika. Kita juga bisa menambahkan picture atau men-setting picture menjadi background untuk gambar dasar pada materi presentasi kita. Kita juga bisa menambahkan animasi-animasi untuk masuk, memunculkan, atau untuk keluar. Dan yang paling penting desain-desain yang ada juga memudahkan kita untuk memilih mana desain template yang cocok untuk kita gunakan.

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

Perancangan grafis dan tipografi
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.



ELEMEN ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI

Sebelum membahas elemen-elemen yang terdapat di Desain Komunikasi Visual (DKV), kita bahas terlebih dahulu, apa sih yang dimaksud dengan Desain Komunikasi Visual? DKV adalah cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu (tujuan informasi ataupun tujuan persuasi yaitu mempengaruhi perilaku).

Lalu apa saja elemen-elemen yang terdapat pada DKV?

Tata letak Perwajahan (Layout)
Layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi yang lain, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. Layout juga meliputi semua bentuk penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi, pemberian gambar, penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi.

Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, mengguankan ketebalandan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah kepada keterbacaan dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan. Tipe-tipe huruf mengesankan nuansa-nuansa tertentu, seperti kesan berat, ringan, kuat, lembut, jelita, dan sifat-sifat atau nuansa yang lain.

Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif dari pada teks. Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu suasana penuh emosi dari gagasan seakan-akan nyata. Dengan ilustrasi, maka pesan menjadi lebih berkesan, karena pembaca akan lebih mudah mengingat gambar daripada kata-kata.

Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebih kompleks dari symbol adalah logo. Logo meruakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mecerminkan citra, tujuan, jenis serta objectivitasnya agar berbeda dari yang lainnya.

Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan yang lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan memiliki karakter yang unik, karena setiap warna memilki sifat yang berbeda-beda.

Animasi
Penggunaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Berdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi dua, yaitu:

Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat), baik itu karakter maupun warnanya.
Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau berdimensi ruang.
Penggunaan animasi dalam sebuah desain multimedia dapat menjadikan tampilan menjadi lebih menarik dan dinamis. Pemilihan jenis animasi yang digunakan bergantung pada kebutuhannya sehingga desain yang dihasilkan dapat lebih efektif dan efisien.

Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi . dalam multimedia interaksi, suara dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung. Suara utama adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, sedang suara pendukung merupakan suara yang terdapat pada tombol-tombol.




Sumber:

https://www.academia.edu/32154639/Makalah_DESAIN_PEMODELAN_GRAFIS

https://wikishare27.wordpress.com/desain-pemodelan-grafis-dan-desain-komunikasi-visual/

http://iz-inside.blogspot.com/2017/09/desain-komunikasi-visual-dkv.html


Kamis, 05 Juli 2018

Bagan Rangkuman Softskill Pengantar Web Science

Bismillahi rrahmaanirrahiim. kali ini saya akan membuat suatu bagan yang menjelaskan apa saja yang pernah dibahas pada postingan blog ini dalam mata kuliah Pengantar Web Science

Berikut adalah urutan pembahasan yang telah diposting dari pertemuan awal - akhir :

1. Sejarah dan Pengertian Website
2. Web Science
3. Arsitektur Web
4. Contoh Aplikasi dan Web Semantik
5. Institusi Pengolahan Web
6. Aspek Hukum dalam Internet
7. Web Konten
8. Contoh Model Generatif
9. Sejarah, Pengertian dan Perkembangan Cloud Computing
10. Fungsi Cloud Computing
11. Alur Kerja Cloud Computing
12. Contoh Perusahaan yang Menggunakan Cloud Computing [Zimbra]



Sabtu, 05 Mei 2018

Contoh Perusahaan yang Menggunakan Cloud Computing [Zimbra]

Zimbra Collaboration Suite (ZCS) adalah sebuah produk groupware produk Zimbra, Inc, yang terletak di San Mateo, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini dibeli oleh Yahoo! pada September 2007. Perangkat lunak ini terdiri dari komponen klien dan server. Zimbra tersedia dalam dua versi: versi sumber terbuka, dan versi yang didukung secara komersial ( "Zimbra Network") dengan komponen sumber komersil. Versi perangkat lunak ini tersedia dari Zimbra untuk diunduh dan digunakan dengan bebas, serta dari mitra resmi Zimbra.


Zimbra yaitu sofware open source untuk e-mail server serta kerjasama (groupware) yang menyediakan solusi untuk e-mail server dengan kecepatan dan akselerasi yang powerfull, penjadwalan, kalender group kotak serta manejemen penyimpanan dokumen via situs. Saat ini zimbra tersedia untuk platform linux serta platform mac os x. zimbra memakai client ajax web 2. 0 yang bisa di jlankan pada browser, seperti firefox, interner explorer, chrome dan lain sebagainya. zimbra pada intinya sekelas dengan microsoft exchange server. Perbebdaannya sendiri zimbra terdiri dari dua edisi. yakni open source edition serta network edition.

Zimbra sendiri merupakan satu diantara aplikasi mail server yang cukup banyak disukai. Selain Gratis, zimbra juga mempunyai banyak feature favorit yg tidak dipunyai oleh aplikasi mail server yang lain seperti exim4 serta postfix. Tidak hanya sebagai mail server, zimbra juga sediakan mail platform webmail client, hingga banyak pemakai zimbra merasakan manfaat yang cukup bervariasi. Hal semacam ini tidak didapati di aplikasi mail server  yang lainnya, seperti  seperti exim serta postfix yang perlu menambahkan roudcube sebagai webmail client-nya.

A. Kelebihan Zimbra

·        ClamAV ada antivirus yang bisa membuat perlindungan e-mail dari serangan atau gangguan virus yang bisa menghilangkan data yang ada didalamnya.
·        Bisa mengakses e-mail meskipun akun dalam kondisi off line.
·        Spam Asasin mail filter yang bisa melakukan pengidentifikasian tentang adanya spam pada akun.
·        Zimbra memakai aplikasi open source openLDAP sebagai active directory server, menyediakan fitur autentikasi user, masing-masing akun yang ada pada zimbra memiliki mailbox yang berbeda dengan program e-mail yang beda serta ID untuk mengidentifikasi akun.
·        Adanya alat untuk syslog penggabungan, pelaporan, serta pelacak sebuah pesan.
·        Bisa berjalan pada service port RQM 22, postfix 25, HTTP 80, POP3 110, IMAP 143, LDAP 389, HTTPS 443 dan lain-lain.
·        Zimbra bisa di install pada hampir semua sistem operasi yang support dengan perangkat komputer, namun saat ini kebanyakan dari  versi ini hanya dirancang lebih untuk sistem operasi berplatform linux
·        Kalian bisa memberikan beberapa feature yang lain yang bisa memaksimalkan akses e-mail kalian.



B. Kekurangan Zimbra

·        Aplikasi akan terasa agak berat pada pemakaian Ajax.
·        Umumnya akan sering terjadi error pada javascriptx bila bandwitch yang dipakai mempunyai kapasitas yang sedikt.
·        Ada kesulitan ketika melakukan penginstalan pertama pada operating system linux.
·        Yahoo zimbra ini agak sulit untuk di mengerti lebih dalam, terlebih bagi kalian yang memakai IE 6, IE 7.



Fitur Yang Diberikan Zimbra

·        Mendukung multidomain
·        Fitur ini memberi anda kemudahan dalam menggunakan zimbra zebagai mail server untuk banyak domain. Anda bisa dengan mudah menambahkan domain melalui halaman admin zimbra
·        Dukungan CalDAV dan CarDAV
·        Fitur ini memungkinkan sincronisasi addressbook dan jadwal/Calender di mail client seperti outlook atau thunderbird dengan zimbra mail server. Saat ini OS yang mendukung CalDAC dan CarDAV baru dari MacOS (MacBook) dan iOS (iPhone)
·        Mempunyai fitur Server Monitoring
·        Sudah Terdapat Amavis Antivirus
·        Terdapatnya LDAP


Referensi :
http://www.komputerdia.com/2017/07/mengenal-pengertian-dan-fungsi-zimbra-mail-server.html
http://fajarmukharom.blogspot.co.id/2015/06/mengenal-mail-server-zimbra.html

 

Subscribe to our Newsletter

Contact our Support

Email us: Support@templateism.com

Our Team Memebers