Senin, 18 Maret 2019

Teknologi dan AI pada Game




PENGERTIAN TEKNOLOGI GAME

Teknologi game terdiri dari 2 kata (Teknologi dan Game). bisa kita artikan satu persatu. Untuk pengertian teknolgi itu adalah semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional, yang dimaksudkan dengan sesuatu dapat berupa benda atau konsep. Dari definisi diatas, bukan hanya suatu alat yang dapat diciptakan oleh teknologi melainkan komunitas atau semacamnya yang dapat mempersatukan sesuatu.

Kemudian pengertian game disini adalah sesuatu yang sanget digemari oleh anak-anak bahkan orang dewasa. Berarti disini game itu adalah suatu hiburan. Menurut informasi yang saya dapat, game itu adalah suatu kelincahan intelektual. Pemain dapat merasakan dimana ada arena keputusan dan beraksi didalamnya dalam arti melakukan tindakan dari suatu permasalahan. Kemudian game harus memiliki tujuan pencapaian untuk para pemainnya dengan tujuan sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan.

Maka dari itu kita dapat simpulakan bahwa Teknologi Game mempelajari tentang bagaimana sebuah game itu di buat hingga bisa dimainkan oleh orang banyak. Mulai dari merancang cerita yang ada pada game, merancang sistem pelevelan, merancang model karakter yang ada pada game, membuat animasi dan storyboard, merancang user interface, melakukan tugas-tugas programming, hingga proses produksi game tersebut dan distribusinya. Sayangnya di Indonesia belum banyak perguruan tinggi yang menyediakan program studi ini. Pada beberapa perguruan tinggi, ilmu teknologi game termasuk kedalam salah satu konsentrasi dari program studi Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (DKV).

UNITY 3D

Unity 3D pertama kali dirilis pada saat acara Apple’s Worldwide Developers Conference di tahun 2005. Pada versi awal Unity hanya dapat digunakan di Mac Platform yaitu OS dari produk apple. Namun sekarang Unity 3D berubah menjadi software multi platform yang juga dapat dijalankan pada Windows OS dan bahkan Linux OS.

Pada dasarnya, Unity 3D merupakan game engine yang berbasis 3D. Tetapi Unity juga bisa dalam membentuk game 2D. Unity menggunakan sistem navigasi bebas dalam pembuatan game, sehingga pengguna dapat dengan mudah untuk melihat setiap sisi 3D dalam pembuatan objek. Sama halnya seperti menggunakan Blender 3D.

Unity adalah multiplatform game engine yang dikembangkan oleh Unity Technology. Unity sendiri mencakup game engine dan Integrated Development Environment (IDE) dalam satu paket. Unity dapat digunakan untuk membuat video game untuk website, desktop, berbagai macam konsol, dan juga perangkat bergerak.

Berbagai macam fitur yang ditawarkan oleh Unity diantaranya : In-built Rendering, Scripting, Asset Tracking, Asset store, dan Physics.
In-built Rendering merupakan salah satu contoh fitur dari unity . Unity menggunakan Beast untuk menjalankan fungsi-fungsi rendering. dengan Beast pengembang jadi semakin mudah untuk memperbaiki tampilan scenenya tanpa harus merender diperangkat lunak tambahan

DESAIN SKENARIO DAN SKRIP

Secara umum, pengertian desain adalah suatu perencanaan atau perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen, atau struktur. Pada pembahasan kali ini, desain ini merupakan rancangan dalam pembuatan game. Sedangkan Skenario merupakan urutan kejadian atau peristiwa yang dibuat oleh seseorang sesuai dengan keinginannya.

Jadi pengertian Desain Skenario adalah suatu rancangan dalam pembuatan game dimana si pembuat game sudah memiliki urutan kejadian atau konsep dari game yang akan dibuat sehingga mempermudah dalam menyelesaikan game tersebut.

Script atau naskah dalam pemrograman komputer merupakan semacam bahasa pemrograman yang digunakan untuk menterjemahkan program pada saat kita membuka situs yang kita akses. Contoh Script yang sudah tidak asing lagi yaitu, PHP, JavaScript, VBScript,dll.

 Teknik Penulisan skenario

1.  Inti Cerita
Tahap awal dalam penulisan skenario adalah menetukan inti cerita yang akan dikembangkan menjadi sebuah skenario. Dalam inti cerita ini kita sudah mempunyai gambaran singkat tentang plot, karakter utama, maupun setting dari cerita. Inti cerita ini bisa berasal dari ide/inspirasi yang kita temukan baik dalam imajinasi atau fenomena keseharian kita. Banyak juga penulis skenario yang mengadaptasi novel, cerpen, atau puisi untuk dikembangkan menjadi skenario.

2. Sinopsis
Sinopsis adalah ringkasan cerita yang ditulis lengkap dengan memuat semua unsur penting cerita berupa garis besar jalan cerita yang akan kemudian dikembangkan menjadi sebuah skenario. Pada umumnya Sinopsis ditulis semenarik mungkin dengan maksud menggoda pembacanya untuk membaca skenario dari sinopsis tersebut. Panjang sinopsis biasanya dari setengah sampai dua halaman.

3. Karakter
Karakter atau tokoh adalah merupakan salah satu unsur terpenting dalam skenario sama halnya dalam cerpen maupun novel. Akan tetapi dalam skenario, karakter harus lebih dikembangkan secara lebih rinci. Hal ini juga berhubungan dengan kebutuhan aktor atau aktris yang akan memerankan karakter tersebut. Perincian karakter dalam skenario biasanya meliputi nama peran, jenis kelamin, usia, ciri-ciri fisik, sifat/prilakunya, pendidikan, kebiasaan, hubungan dengan karakter yang lain, dan sebagainya.

4. Plot
Alur cerita yang didesain atau di rekayasa untuk mencapai tujuan tertentu.Maka itu,satu topik yang sama bisa dibuat beberapa plot,sesuai sudut pandang yang di ambil dantujuan yang ingin di capai

5. Outline
Outline adalah susunan urutan adegan per adegan secara lebih rinci. Jadi bisa dikatakan bahwa outline adalah penjabaran dari plot.

6. Scene
Satuan penuturan dalam scenario.Satu scene adalah kejadian yang berlangsung dalam satu tempat dan waktu ter tentu.


7. Action
Action atau aksi adalah keterangan mengenai kejadian dalam setiap scene atau adegan yang merupakan penjabaran dari Outline yang sudah dibuat sebelumnya.



ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME

Artificial Intelligence atau AI adalah kemampuan dari sebuah komputer untuk berfikir seperti manusia bahkan lebih baik dibandingkan manusia . Dalam bahasa Indonesia Artificial Inteligence atau AI artinya Kecerdasan Buatan , biasanya sebuah sistem AI memiliki kemampuan untuk memperoleh informasi baru yang akan dikumpulkan agar sistem AI menjadi lebih cerdas lagi . Artificial Intelligence biasanya berbentuk mesin atau software , tujuan dari AI ini adalah untuk menggantikan peran manusia agar sebuah pekerjaan atau pemecahan suatu masalah dapat lebih mudah dan efisien .

Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games),logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.

Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game. Dalam Video Game, kecerdasan buatan digunakan untuk membuat perilaku cerdas yang biasanya terletak pada non-player characters ( NPCs), dan seringnya mensimulasikan seperti kecerdasan manusia. Teknik yang digunakan biasanya menggambarkan metode keseluruhan dari kecerdasan buatan. Bagaimanapun, penggunaan kecerdasan buatan pada game biasanya merujuk pada sekumpulan algoritma yang didalamnya termasuk teknik dari teori kontrol,robotik, grafis komputer,dan pengetahuan komputer secara umum. Karena kecerdasan buatan pada game untuk NPCs dipusatkan pada penunjukkan kecerdasan dan menampilkan game dengan baik dan terdapat batasan lingkungan, pendekatannya sangat berbeda dengan kecerdasan buatan tradisional; cara curang dan usaha ekstra dapat diterima dan, pada beberapa kasus, kemampuan komputer harus diturunkan untuk membuat manusia merasa adil. Contohnya adalah pada game first-person shooter, dimana kemampuan NPC yang telah didesain mampu melebihi kemampuan manusia.


Referensi :


Youthmanual. Teknologi Game [Online]. Tersedia :  https://www.youthmanual.com/cari-jurusan/komputer-teknologi/teknologi-game. [17 Maret 2019].

Pranata, Bagaskara Arya. Andre Kurniawan P., dan Ridwan S. 2015. Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Seekers. 2017. Pengantar Teknologi Game. [Online]. Tersedia :  https://www.scribd.com/document/253844681/Pengertian-Teknologi-Game. [18 Maret 2019].

Ngelag. 2017. Apa itu Artificial Intelligence. Tersedia : https://ngelag.com/apa-itu-artificial-intelligence-atau-ai/.  [18 Maret 2019].

Maxmanroe. Pengertian Desain [Online]. Tersedia : https://www.maxmanroe.com/vid/umum/pengertian-desain.html  . [18 Maret 2019]

Duniaku. 2018. Konsep Kecerdasan Buatan Game. Tersedia : https://www.duniaku.net/2018/03/27/konsep-kecerdasan-buatan-game-telltale/2/. [18 Maret 2019].

 

Subscribe to our Newsletter

Contact our Support

Email us: Support@templateism.com

Our Team Memebers